|
Wpisany przez Kula
|
|
sobota, 05 maja 2007 22:51 |
|
Zapraszamy wszystkich do wzięcia udziału w testowaniu nowych gier na Hardkon!
Start: sobota, 12.05.07 godzina 16:00 dworzec PKP. Test Area: lasach w okolicy Żelistrzewa
Mniej więcej o tej porze zjeżdżają po sobie pociągi z Helu i z Gdyni, dlatego łatwo można wszystkich ustawić. Testy potrwają do godziny 23:00. Wtedy odjeżdża ostatni pociąg w stronę Pucka.
Osoby z Trójmiasta, które też chcą wziać udział są proszone o kontakt. Bo powrót o 19:00 raczej nie jest fajną sprawą.
Testy testami a spytacie się nas, co będzie testowane? A sporo… mamy w głowach dużo nowych pomysłów na gry terenowe. Nie chcemy by przez jakiś szczegół popsuły się nam gry na konwencie. Tam już full profesjonalizm musi być. hehhe…
Poza tym będziemy też testować nowe światła chemiczne, trochę fajnych reakcji no i może coś z pirotechniki, ale to… Zobaczycie na miejscu!
Prosiłbym też o deklaracje i pytania w stylu: “jak to będzie wyglądać?” - na forum. Mamy nadzieję, że fajnie spędzimy ten czas!
Widłak |
|
Wpisany przez Kula
|
|
środa, 25 kwietnia 2007 23:40 |
|
Konkurencja już ogłosiła co miała do ogłoszenia, przeczekaliśmy i stajemy do boju. Kiedy zaczęliśmy rozmawiać o Hardkonie, dawno temu we wrześniu, postanowiliśmy zrobić konwent terenowy, na którym więcej będzie gier niż picia browara. Nie oznacza to bynajmniej, iż orgowie nie lubią browara. Jest dokładnie odwrotnie… Chcemy tylko powiedzieć, iż marzyła nam się impreza, na której po prostu na zwykłe zamulanie nie będzie czasu i miejsca.
Dlatego UWAGA! DROGI POTENCJALNY KONWENTOWICZU! Na Hardkon zmierzają fantastyczni ludzie którzy chcą przede wszystkim GRAĆ. I oprócz tego, trochę pobawić się w dobrym towarzystwie. Jesli wybierasz się na Hardkon żeby leżeć do góry wentylem i marudzić - NIE PRZYJEżDżAJ! Jest mnóstwo fantastycznych konwentów które są do tego stworzone. Jedź z bogiem - którymkolwiek - na którykolwiek.
Dlaczego Hardkon nie nadaje się do tego celu?
Odpowiedź - znajduje się TU - w dziale PROGRAM. |
|
Wpisany przez Kula
|
|
czwartek, 19 kwietnia 2007 17:09 |
|
Walka żywych i martwiaków trwa. Szala zwycięstwa przechyla się to na jedną, to na drugą stronę. Wszystko się zmienia, kiedy do konfliktu włącza się kolejna siła. Do tej pory z boku, zajęta swoimi sprawami, teraz postanowiła stanąć do boju o dominację. Serce Lasu bije szybciej. Brzmi to jak wojenne bębny.
Kolejna odsłona szachów. Armia Wiecznego Lasu.
Kula |
|
Wpisany przez Kula
|
|
wtorek, 17 kwietnia 2007 23:57 |
|
Szach i mat
Testy zakończone sukcesem. Trwały dłużej niż przypuszczaliśmy, testerzy co rusz znajdowali nowe munchkiny i combosy. Pozbyliśmy się więc wszystkich tych, które czyniły grę nierówną i zostawiliśmy resztę. Co nam z tego wyszło? Gra, w której nadal jest szachownica i dwóch graczy, którzy myślą. Reszta nie musi. Reszta ma walczyć.
Zasady są proste. Ktoś, kto kiedykolwiek zetknął się z normalnymi szachami, nie powinien mieć żadnych problemów z załapaniem wizji, która przyświecała nam przy pisaniu tej gry. Na początek przedstawiamy dwie armie.
Pierwsza to Biały Legion. Żołnierski etos i czysta siła, która zwiększa się wraz ze zdobywanym w boju doświadczeniami.
Po drugiej stronie - Armia bogini Khari. Nieumarli i kilku tych których Khari jeszcze ciągle potrzebuje żywych…
A wiec szach. O?… Wcale nie?…
Kula |
|
Wpisany przez Kula
|
|
czwartek, 05 kwietnia 2007 22:38 |
|
Dziesięciodniowy tydzień z religią Raashtram już za nami. Ostatnie teskty właśnie zostały dodane i śmiało można dać w nie nura. Dzisiaj kilka słów o tym czego strzegą Święte Drzewa, jak i którędy dusza udaje się w zaświaty i co może czychać na kapłanów zajmujących się tą delikatną dziedziną.
Niebawem zaczniemy prezentacje społeczeństwa Raashtram i krain ościennych, pojawią sie teskty o kastach, rasach i historii. Na koniec zostawiliśmy deliaktne kwestie dotyczące magii…
Kula |
|
Wpisany przez Kula
|
|
wtorek, 27 marca 2007 23:03 |
|
Bogowie Raashtram
Kolejna odsłona bogatego świata Raashtram. Dziś kilka słów o bogach, którzy są Jednym.
Moyoko. Życie, Mądrość, Rozwój, Wnętrze, Przeznaczenie.
Yani. Śmierć, Szaleństwo, Chaos, Zaświaty, Przypadek.
MoyokoYani. Kalyana, Anvita, Tattva, Purusha, Daiva.
Pięć pieczęci, którymi Jedyny zamknął Świat. W czas Wielkiego Zgromadzenia.
Jutro mniej o bogach, a więcej o ludziach. O Kapłanach.
Kula |
|