|
Wpisany przez Kula
|
|
czwartek, 21 czerwca 2007 12:09 |
|
Dzisiaj trzy kolejne artykuły na naszej stronie. Właściwie wszystkie dotyczą czarowania.
Pierwszy tekst - Zasady Magii - dotyczy używania czarów na Grze Głównej. Obowiązkowy dla wszystkich magów, jednak warto żeby wszyscy się z nim zapoznali i zdawali sobie sprawę z tego, co może się stać chwilę po tym, kiedy zobaczą człowieka rozwijającego stary pergamin…
Drugi tekst - Stroje w Raashtram - autorstwa znanej już wam z porad dotyczących strojów fantasy Anny “Aurry” Pankiewicz, dotyczy specyficznej mody w Raashtram, świecie Gry Głównej naszego konwentu. Na LARPach to właśnie stroje w ogromnym stopniu pozwalają wyczarować tą specyficzną, jedyną atmosferę, dzięki której przenosimy się do innych czasów i miejsc. Warto przyjrzeć się zdjęciom i poszukać na nich inspiracji.
Trzeci tekst to idea fix Widłaka, znana z forum, gdzie dopieszczał go dzięki waszym uwagom. Uznał że dopieścił go dość, zawarł wszystkie włochate obawy i porady. I - nie czarujmy się - to było potrzebne. Zasady Bezpieczeństwa na Terenówkach będą dotyczyć nas wszystkich.
Więcej informacji już niebawem, podamy m.in. częściowe listy czarów dla poszczególnych Szkół Magii. W dalszym ciągu CZEKAMY NA ANKIETY NA GRĘ GŁÓWNĄ. Bez nich nie dostaniecie ról.
W weekend odbywają się TRÓJFIKCJE. Poprowadzimy tam kilka punktów programu, między innymi warsztaty z robienia strojów na LARPy oraz prelekcje o pisaniu gier terenowych i LARPów. Do zobaczenia! |
|
Wpisany przez Kula
|
|
poniedziałek, 11 czerwca 2007 23:30 |
|
Widzę to.
Oczyma wyobraźni.
Mam je wielkie jak talerze.
Poniedziałek rano. Praca. Te same gęby przy kompie obok. Na waszym biurku ulubiony kubek z kawą i drożdżówka w foliowym woreczku z polietylenu, który Matka Natura będzie mozolnie rozkładać na części pierwsze bardzo długo - jak długo nie wiedzą tego nawet amerykańscy naukowcy.
Włączacie kompa, ustawiacie depresyjny opis na gg na niewidzialnym statusie, otwieracie nasze www i tu ha! neispodzianka! jest update!
I powiem wam w sekrecie, że w tym tygodniu będzie ich kilka.
Dzisiaj dwie ważne nowości i jedna trochę mniej.
Pierwsza ważna rzecz: w dziale gier przybył opis LARPa, w którym znany w trójmiejskim półświatku erpegowym Szaman wraz z towarzystwem zabierze was do mrocznego universum Warhammera. Ostatnie takie łowy w Middenlandzie - gorąco polecamy!
Dla równowagi, kolejna gra, pochodzi z dalekiego południa w którym ludzie wciąż jeszcze wychodzą na pole. Bloodbowl. Kultowa gra konwnetu Gladion, z rzadka rozgrywana jeszcze na Flambergach. Ostatni sędziujący chyba ostatnią rozegraną w 2002 rozgrywkę wziął się pod boki i spisał jej reguły. Poprowadzi również turniej na Hardkonie. Czapki z głów przed Małym!
No i na deser, małe conieco. Czwarta, ostatnia armia szachów, która w testach pobiła gobliny i załapała się do finału. Duchy świata. Ogień, Woda, Ziemia, Powietrze, Czas. Właśnie, jeśli chodzi o czas - zgłosili się już dwaj Dowódcy - poprowadzą Biały Legion (Setnikiem został znany słowiański wojak Ogion) i Armie Bogini Khari (Wybrańcem Khari jest Eq, który poprowadzi mroczne siły w hardkonowej przerwie między służbowymi wyjazdami do Afganistanu). Wakaty na stanowiska Dowódców Wiecznego Lasu i Duchów Świata jeszcze nei są obsadzone… Odwagi, czekamy na zgłoszenia, wiecie, jak zwykle, CV ze zdjęciem i rekomendacja z własnej i minimum trzech ościennych parafii.
Z www, z działu Gra Główna zniknęły txty o drużynie i duchach opiekuńczych. Za kilka dni dowiecie się dlaczego. Tymczasem. Wracamy. Do pracy. |
|
Wpisany przez Kula
|
|
poniedziałek, 11 czerwca 2007 19:53 |
|
Garść informacji z placu boju.
Po pierwsze: Znów narozrabialiśmy i jak zwykle poszło po całości. Scenariusz Gry Głównej nabierał kształtów i w końcu stało się jasne… Nie jesteśmy w stanie utrzymać go w formule jaką, narzuca LARP drużynowy, więc nastąpiła zmiana, odeszliśmy od pierwotnej koncepcji i dlatego ogłaszamy:
“Cienie Raashtram” - Gra Główna konwentu Hardkon 777 - będzie miała formułę LARPa klasycznego.
Co to oznacza?
Nie ma drużyn ani duchów opiekuńczych. Są grupy graczy, pojedynczy gracze, postacie tła, grupy postaci tła. Do większych grup graczy zostaną przydzieleni gracze koordynatorzy/postacie tła. Wszystko zostanie dokładnie omówione na spotkaniu dotyczącym mechaniki GG, które odbędzie się na samym konwencie. Jeśli już teraz chcecie o coś spytać: zakładajcie wątki na forum.
Z naszego serwisu wypadły, więc teksty o duchach opiekuńczych i drużynach. Został rozbudowany i zmieniony tekst Dla Graczy
Po drugie: Jest już - wreszcie - ANKIETA ZGŁOSZENIOWA NA GRĘ GŁÓWNĄ. Każdy, kto chce zagrać w Grze Głównej MUSI ją wypełnić i do nas odesłać. To BARDZO WAŻNE! Obojętnie, czy macie własny pomysł na postać, który my jesteśmy w stanie (a co…) “dowiązać” do scenariusza, czy też chcecie otrzymać od nas mniej lub bardziej gotową postać, prosimy! Wypełnijcie ankiety.
Jak najszybciej.
Po trzecie: Pakiet podstawowych informacji o LARPie w klimacie obcego również pojawił się na www. Chcieliśmy dobrze, więc jak to w życiu bywa, pokłóciliśmy się trochę przy jego pisaniu. Widłak chciał zrobić “bardziej LARPa”, a ja “bardziej terenówkę”, odwrotnie niż to jest zazwyczaj. Dzięki Owcy osiągnęliśmy kompromis, LARP jest przygotowany. Informacja o tym, co będzie się działo, kiedy w jednym miejscu znajdzie się “Siedmiu marines i prom… Nie licząc obcych” jest gotowa.
Po czwarte: Odwiedziliśmy dziś Sławutowo. Znamy już cenę miejsc w Agro: kosztują 30 PLN od osoby za dobę. Liczba ich niestety jest ograniczona. Dlatego prosimy o maile zatytułowane “miejsce w agro”, ponieważ musimy dla właściciela Leśnego Duszka sporządzić listę. Liczy się kolejność zgłoszeń.
Po piąte… Ech. Nie ma po piąte. Dowiecie się za kilka dni. Powiem tylko tyle: bardzo dobra wiadomość, która zaprocentuje dobrą zabawą na konwencie ;)
Pozdrawiam.
Kula |
|
Wpisany przez Widłak
|
|
sobota, 09 czerwca 2007 15:20 |
|
Od dziś zostało 28 dni do rozpoczęcia konwentu. Równe cztery tygodnie. A to oznacza, że zasuwamy dzień i noc. Dużo się dzieje. Nie widzicie tego jeszcze w sieci. Jest to jednak tylko kwestia czasu.
Scenariusz do Gry głównej jest już na ukończeniu. Mistrz Kula w przyszłym tygodniu już zamierza rozsyłać postacie a w ciągu dwóch trzech dni - zamieścić nowe info o przydzielaniu punktów postaci. Widłak z kumplami testowali w zeszłym tygodniu przez ponad trzy godziny proce, pociski, tarcze, odporność na ból… Oj będzie się działo. Tajny projekt “procarze” już niedługo ujrzy światło dzienne. A pomysł jest poryty. Poza tym nasi ludzie ostro pracują nad gadżetami. Trzaskają wszystko w tempie ekspresowym. Masakra… Co jeszcze? A trochę do poczytania znowu będzie. Poza tekstami dotyczącymi Gry głównej, to Kula umieści w nocy jeszcze trochę niespodzianek.
No i na koniec pozwolę sobie jeszcze przypomnieć. Za dwa tygodnie w Gdyni odbywają się Trójfikcje, gdzie Hardkonowcy wybierają się dosyć pokaźną ekipą. Każda osoba, która do dnia 22.06.07 zapłaci akredytacje ma wjazd na Trójfikcje gratis! Super co nie? Ale to nie koniec. Każda osoba, która zapłaci akredytacje na tegorocznych 3Fikcjach ma zniżkę 5 zł na wjazd na Hardkon. Przyjeżdżajcie na gdyński konwent. Dużo hardkonowych eventów i konkursów. No i zawsze będziecie mogli zadać nurtujące was odnośnie Hardkonu pytania.
Pozdrawiam
Widłak |
|
Wpisany przez Kula
|
|
poniedziałek, 04 czerwca 2007 23:13 |
|
Się nam zbiły updaty w tytule więc wyjaśniam czemprędzej:
- po pierwsze: Halianna dotrzymała danej nam obietnicy i opisała krótko - acz treściwie, co będzie się działo na warsztatach “Własnym Głosem“, które poprowadzi na Hardkonie.
- po drugie: regulamin v1.1. Sprawa ważna i dla was, uczestników, i dla nas, organizatorów. Wersja 2.0 po zakończeniu konkursu ogłoszonego na forum tydzień temu.
Kolejna aktualizacja www niebawem, podamy też kto spośród ludzi którzy opłacili akredytację do 31 maja wygrał w losowaniu darmówki.
Tymczasem. Wracamy z Widłakiem do pracy. do H777 jeszcze tylko 32 dni… |
|
Wpisany przez Kula
|
|
środa, 23 maja 2007 11:58 |
|
Z nowym tygodniem ruszyliśmy do ataku. Pierwszym okopem, który zdobyliśmy była ławka pod oknem w pubie Donegal. Zasiedliśmy w sqadzie orgowskim i zaczęliśmy przyjmować wizyty.
Spotkanie I. Na pierwszy ogień poszedł - a raczej przyszedł - radca Piotr P. Sprawnym okiem prawnika popijając wodę mineralną bez gazu przejechał się walcem po naszym regulaminie. Jest to pierwszy znany mi przypadek konsultowania regulaminu konwentu fantastycznego z kimś kto się na tym zna zawodowo. Przetarliśmy szlak i już za kilka dni na www pojawi się update.
Kiedy pan Piotr skończył, zerknął na zasmarowaną uwagami kartkę, podniósł wzrok i powiedział: - Powinno być dobrze. Właściwie brakuje wam tylko definicji słowa “konwent”…
A zatem nowy konkurs! Prosimy o definicje słowa “konwent” - które odnoszą się do Hardkonu. Postarajcie się użyć prawdziwego prawniczego bełkotu!
Spotkanie II. Odwiedził nasz słynny Don Czeslavio, Lord Trójfikcji. Negocjacje były ciężkie i żmudne, oblane tyskim i guinessem, ale w końcu doszliśmy do porozumienia: nasze konwenty nie wchodzą w sobie drogę i będą współpracować. Pierwszym widocznym efektem tej współpracy będzie kilka punktów programu w trakcie Trójfikcji - m.in. słynne puckonowe wormsy i warsztaty z robienia strojów na LARPy. No i kilka niespodzianek, w tym jedna naprawdę dużego formatu…
Spotkanie III. Po dwóch samcach trafiła nam się odmiana i odwiedziła nas kobieta. Halianna, dama w każdym calu. Na Hardkonie poprowadzi warsztaty wokalne - połączone z relaksacja, elementami aktorstwa. Zasłuchani w jej głos i zapatrzeni w oczy słuchaliśmy co przygotowała (niebawem na stronce) i zgodnie żałowaliśmy, że dla nas zapewne nie starczy miejsc… Zwłaszcza Włochacz martwi się o swoje struny głosowe, ale niestety, zamiast warsztatów przypuszczalnie będzie musiał mu wystarczyć megafon.
Potem już tylko był kebap i ogólna rozpusta, czyli to o co zawsze orgowie są podejrzewani…
Na zakończenie: Vittalius wziął się w garść i przesłał nam informację o swoim LARPie. Są już na stronie. Jest tam również link do zasad Zardzewiałego Topora. Warto zajrzeć, jest tego sporo i na pewno nie będziemy przedrukowywać wszystkiego do informatora konwentowego. |
|