Hardkon Z menu
Wiosna za pasem, do Hardkonu Z jeszcze tylko 112 dni, a więc najwyższy czas na sadzenie, wspomaganie wzrostu, oprysk i zbieranie plonów waszych płodnych umysłów. A wszystko to, po to by stworzyć 5-dniowe hardkonowe menu, którego nie powstydziła by się sama Gesslerowa – gdyby tylko grała w larpy…
Na jakie zgłoszenia szczególnie się łasimy?
Na Hardkonie zawsze staramy się próbować nowych smaków, więc najmocniej liczymy na to, że podzielicie się z nami tym czym dla was są gry innowacyjne, przekraczające granice, łamiące zasady, odkrywające nowe lądy. Nie bójcie się wyzwań, pozwólcie waszym eksperymentom się nie udać, co nie znaczy, że nie dołożycie starań by stworzyć larpowy spécialité de la maison, potwierdzić swoje hipotezy lub udowodnić światu, że idealnym dodatkiem do dziczyzny jest sos z truskawek i majonezu.
Gracze, którzy przyjeżdżają na Hardkon oczekują suto zastawionego stołu, ze swojej strony oferując wrażliwe podniebienie, dość wysoką kulturę spożywania posiłków, entuzjastyczne formy wyrażania zachwytu nad cymesami, konstruktywne sugestie dotyczące używania przypraw, a także wiedzę z zakresu kuchni orientalnej, molekularnej, tradycyjnej etc. Zaskocz ich!
Nasze sugestie dań znajdziecie poniżej, ale liczymy na waszą wyobraźnię i jesteśmy otwarci na niebanalne propozycje:
- - Larpy (od chamberów po wędrowne : P)
- - Jeepy
- - Freeformy
- - Gry terenowe
- - Improwizacje
- - Dramy
- - Eventy integracyjne
- - Larpowe pogawędki przy kominku
Jeśli macie już gotową grę zgłoście ją przez formularz
Jeśli potrzebujecie pomocy przy tworzeniu punktu programu napiszcie do nas przez
lub bezpośrednio na adres e-mail
Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.
A więc do garów! ; )
Hardkon Z: zapraszamy na pokład
Rejestracja uczestników
Już za kilka godzin, punktualnie o północy, zostanie otwarta rejestracja na Hardkon Z. Jak już zapewne wiecie, w tym roku po raz pierwszy liczba miejsc na nasz Festiwal jest ograniczona. Od kilku lat liczba uczestników Hardkonu sukcesywnie się pozwiększała. To miłe, że pracując wspólnie z Wami tworzymy wydarzenie, w którym coraz większa ilość ludzi chce uczestniczyć. Co roku robi nam się od tego ciepło w klatce piersiowej, w tych okolicach, gdzie normalni ludzie mają serca. Niestety, goszczący nas od lat Przystanek Alaska nie jest z gumy i ma granicę komfortu, którą wyznacza ilość przebywających tam ludzi na raz. Musieliśmy wybrać, czy bardziej zależy nam na konwencie ogromnym i potężnym, który może stać się logistycznym upiorem, czy dbając o utrzymanie klimatu, wyjątkowej atmosfery, formuły i poziomu zamknąć drzwi dla niektórych chętnych.
Zdecydowaliśmy się na tą drugą opcję, a szczegółowe dane dot. ilości dostępnych miejsc i pakietów znajdują się w zakładce ZAPISY.
Tam też, o północy, pojawi się formularz zgłoszeniowy.
Warunkiem uczestnictwa w Festiwalu Larpowym Hardkon Z jest wypełnienie owego formularza oraz uiszczenie opłaty akredytacyjnej. Oba warunki muszą być spełnione, aby znaleźć się na liście uczestników Hardkonu Z. O ilości dostępnych miejsc będziemy was na bieżąco informować. Jeśli chodzi o ostatnie wolne pakiety - o ich przydziale będzie decydować moment zaksięgowania opłaty na koncie naszego Stowarzyszenia.
Zapisy punktów programu
Od formalności czas przejść do milszych spraw. W tym roku brzemię złożenia programu wzięła na siebie Malwina "Braids" Otto, w czym wspiera ją Dorota "Gwyn" Trojanowska. Te urocze damy są dobrze znane w środowisku larpowym. Braids ma na koncie 4 nominacje do Złotych Masek, z których jedną udało jej się transmutować w statuetkę; pod żelazną redakcją Gwyn powstała tegoroczna publikacja larpowa KOLA 2014. Obie znajdowały się też w grupie akuszerek, które przywiodły na świat larp Koszmarne Gąszczu Kołysanki, naszą zeszłoroczną grę główną. Mamy więc całkowitą pewność, że do programu wybiorą same smaczne kąski. Podobnie jak w latach ubiegłych, będziemy starali się zaprezentować na Hardkonie najciekawsze scenariusze polskiej sceny, na pewno pojawi się też kilka premier. Wszystko wskazuje na to, że wśród nich znajdzie się również kolejna odsłona osławionego larpa The Game. Oprócz tego postanowiliśmy w tym roku szerzej zaprezentować larpy zagraniczne. W tej chwili trwa selekcja gier znajdujących się na serwisach Alexandria oraz RPGnet Wiki. Po jej zakończeniu przystąpimy do ich tłumaczenia i te najbardziej interesujące umieścimy w programie.
Jeśli więc ktoś z was chce zaprezentować swoją grę, o północy uruchomimy drugi formularz o wdzięcznej nazwie
W tym miejscu wypada zdementować pewną plotkę, jakobyśmy nie przyjmowali debiutów i byli niechętni debiutantom. Nic bardziej mylnego. Hardkon to miejsce, gdzie w towarzystwie wielu cenionych i doświadczonych graczy i Mistrzów gry, można dowolnie eksperymentować i próbować. Tutaj znajdzie się czas na rozmowę, dyskusję i ewolucję pomysłu, na poprawienie gry i poprowadzenie jej po raz drugi. Jeśli więc, droga autorko, drogi autorze, ktoś powiedział wam, że nie ma sensu zgłaszać gry na Hardkon, bo i tak się nie załapie do programu, bo nikt was nie zna, informujemy: to nie tak. Twoja gra nie ma szans się tam znaleźć, jeśli będzie sprawiała wrażenie nudnej, wtórnej, sztampowej no i przede wszystkim - nie będzie napisana.
Liczymy na was. Czekamy na wasze gry. Do roboty :)
Hardkon & GGHZ FAQ
p.s. Przy okazji, pobiliście dziś wszystkie rekordy ilości wejść na stronę, unikalnych użytkowników itd. Zaczynamy z lekka odczuwać presje oczekiwań, dzięki, po prostu - dzięki ;)
Bóg, który się pomylił
Na naszej stronie internetowej pojawiła się właśnie zakładka
zachęcamy do zapoznania się z jej zawartością.
Code name: GGHZ
Bardzo często słyszymy pytania: dlaczego co roku gra główna na Hardkonie jest inna? Czy w przyszłym roku odbędzie się druga część Kołysanek? Nie? To może zrobicie znów wiedźmina? Ostatnia GG w świecie Monastyru była w 2010, czemu nie chcecie do tego świata wrócić, skoro sami mówicie, że jest bardzo larpowy?
Możemy udzielić odpowiedzi na te pytania, owszem. Niestety, nie zatrzyma to następnych im podobnych od wpadania do naszych uszu, jeśli najpierw nie wyjaśnimy
Dlaczego robimy Hardkon?
Można powiedzieć, że Hardkon narodził się z ambicji i lenistwa.
Lenistwa - bo wszystkie duże i fajne imprezy larpowe (w ilości 2 sztuk) w tamtym czasie (czyli późnym latem 2006 roku) odbywały się na południu, w polskiej laprowej Mekce, jaką był wtedy Mirów. Na południe było i jest daleko, PKP śmierdziało, a na benzynę nie było nas stać.
Ambicji - bo uznaliśmy, że co prawda malowniczych ruin u nas nie ma wiele, to Kaszuby są piękne, populacja larpowców jest w okolicy liczna i chyba damy radę zorganizować sobie larpową imprezę na miejscu.
Hardkon zaczął nabierać kształtów, a w naszych głowach wybuchały kolejne pomysły na gry. W końcu byliśmy wolni! Robiliśmy imprezę u siebie, mogliśmy wrzucić w program cokolwiek nam się podobało! Wszystkie te gry, których do tej pory nie mieliśmy gdzie zrobić. Duże imprezy stacjonarne jak np. Pyrkon (ponad 800 uczestników!) nie miały terenu do rozgrywania terenówek, a jurajskie Parnasy Mirowskich skał były poza naszym zasięgiem z innych względów (nie byliśmy dość znani, to po pierwsze, ergo - nie gwarantowaliśmy wysokiej jakości punktów programu). Ta wolność uderzyła nam do głów i zaowocowała grami zarówno bardzo udanymi, jak i totalnymi porażkami.
Kiedy po kilku edycjach Hardkonu przyszedł czas na podsumowanie tego co robimy, nie mieliśmy wątpliwości co do jednej rzeczy: co jest największą wartością Hardkonu, a jednocześnie - co najbardziej odróżnia go od innych imprez larpowych.
Wolność tworzenia i eksperymentowania.
Na Hardkonie zdarzały się dobre gry, wyśmienite gry i totalne katastrofy. Wszystkie bez wyjątku były wyjątkowe i warto było je poprowadzić. Nie można przekonać się gdzie są granice designu, immersji, bleedu, mechaniki bez przeprowadzenia gier-eksperymentów, które pozwolą odnaleźć granice dzielące sukces od klęski. Nie chcemy, żeby gra główna była sprawnie realizowanym serialem, którego kolejne epizody będziemy prezentować wam w rocznych odcinkach czasu. Chcemy sprawdzać, testować, próbować, przeginać, upadać i się podnosić, robić rzeczy nowe, odkurzać stare, łączyć, mieszać, cytować i odkrywać. To dlatego to robimy i chcemy aby Hardkon odwiedzali ludzie, których kręci to tak samo jak nas.
Nie możemy obiecać, że tegoroczna Gra Główna będzie dobrym larpem. Istnieje spore prawdopodobieństwo, że wcale nie. Jeśli ktoś wybiera się tam gdzie już nawet nie jest Ciemno, tylko Gliśno, musi mieć tego świadomość. Z designerskiego punktu widzenia po raz kolejny wyruszymy w podróż dalej niż kiedykolwiek wcześniej. Jesteśmy wyposażeni w najlepszą załogę, nadzieję, przeczucie i doświadczenia, nic więcej.
Zagwarantować możemy tylko dwie rzeczy:
ta gra będzie wyjątkowa
i nigdy więcej nie uda się jej powtórzyć.
Zanim więc opłacisz akredytację zastanów się dobrze, czy Hardkon to konwent dla ciebie i czy chcesz zaryzykować razem z nami.
Ach. Na koniec jeszcze jedno. Obiecaliśmy więcej info o Grze Głównej. Oto infografika prezentująca GGHZ według metodologii Mixing Desk of Larp [http://nordiclarp.org/wiki/The_Mixing_Desk_of_Larp]




















