8 kroków przez bramę |
| Wpisany przez Irris / wtorek, 05 sierpnia 2008 12:19 Niusy / Hardkon 888 |
Jeśli chodzi o gadżety, jakie wywiną nam numer to osobiście stawiam na samochód wypchany sofą, z którą to nawiazał relację symbiotyczną i obawiam sie ze nie będzie chciał sie jej pozbyć :). Sofa jest do karczmy, hiper comfort version, a z autkiem trzeba było negocjować w trzy osoby żeby kanapę w sobie zmieściło i konia z rzędem temu kto ją wyciągnie .
A teraz konkrety Myśląc nad sposobem oceniania finałowych Gier postawiliśmy sobie dwa główne cele: po pierwsze powinien on oddawać w pełni jakość Gry i być niewrażliwy na manipulacje. Po drugie: musiał pozwalać na szybkie i sprawne przeliczenie i porównanie wyników. Dlatego też Gry Finałowe będą oceniane zarówno przez Kapitułę jak i przez wszystkich biorących udział w larpie Graczy według 8 kryteriów, których definicje znajdziecie poniżej. Następnie policzymy średnie oceny Graczy oraz Sędziów i zestawimy je ze sobą w proporcji 40% do 60%. W drodze porównania uzyskanych wyników punktowych zostanie wyłoniony zwycięzca pierwszej edycji konkursu Złota Brama.
A oto elementy oceny: 1. Dobór Graczy – ten element dotyczy sposobu rozdawania ról. Powinien on umożliwiać graczom otrzymanie postaci, którą chcą i mogą odgrywać (w życiu nie podjęłabym się roli śpiewaczki fado ), zaś sam proces przydzielania postaci – przebiegać płynnie i sprawnie. 2. Briefingi – wprowadzenie indywidualne graczy w role. Przedstawienie świata, wyjaśnienie mechaniki, przekazanie kluczowych informacji o postaci. Nawet jeśli briefing sprowadzałby się do omówienia karty postaci otrzymanej przez gracza – czas poświęcony na takie omówienie daje możliwość wyjaśnienia ewentualnych wątpliwości. 3. Prolog – wprowadzenie ogólne wszystkich Graczy w świat, założenia mechaniki i cele gry. W tym przypadku oceniany jest zarówno sposób przeprowadzenia prologu, jak i jego zwartość merytoryczna. 4. Prowadzenie Gry – w skrócie oznacza udział i skuteczność MG. To czy Mistrz Gry zna odpowiedzi na zadane pytania, reaguje na czas, jest dostępny w sytuacjach gdy jest potrzebny, czy utrzymuje klimat gry. 5. Dynamika Gry – skuteczność mechaniki i grywalność wątków. Dynamikę gry wyznacza m.in. ilość pojawiających się przestojów, niezbędnych interwencjitwardych (wybicia gracza z gry, gdy jego działania, pomimo zgodności z założeniami mogłyby prowadzić do zniszczenia gry) lub miękkich (dopowiedzeń i uzupełnień np. „przypomniało Ci się, ze…”, „nagle poczułeś jakby…” nie wynikających z działań pozostałych graczy lub NPCów) ze strony MG. 6. Scenografia – jakość przygotowania i wyboru terenu gry pod kątem świata i klimatu Larpa, dostępność gadżetów, narzędzi i sprzętu. 7. Epilog - podobnie jak w przypadku prologu oceniany jest sposób przeprowadzenia prologu i jego zawartość. Powinien być zarówno podsumowaniem głównych wątków w Grze jak również dawać odpowiedzi na pytanie, które w trakcie LARPa nie doczekały się odpowiedzi. 8. Wrażenie ogólne* – najbardziej niezbędne i jednocześnie subiektywne z kryteriów oceny. Oznacza po prostu to jak dobrze bawiliście się na danym larpie, ile funu, zaskoczenia, adrenaliny, fantazji czy czegokolwiek co cenicie w larpach, zafundowali Wam Twórcy Gry. Jest to również jedyny element oceniany tylko i wyłacznie przez Graczy. Last but not least and somehow… First. Każdy z elementów jest oceniany niezależnie przez sędziów i graczy na skali od 2 do 0 gdzie: 2 oznacza ideał do którego warto dążyć, 1-poziom w zupełności wystarczający, nie nudzi i nie przeszkadza, ale też nie budzi okrzyków piania i zachwytu, 0 – można byłoby to zrobić dużo lepiej. Nie unikniemy drukowania i wypełniania ankiet. Nie uniknę wprowadzania danych do excela. I osobiście nie chcę uniknąć dyskusji i wyjaśniania nieporozumień. Dlatego też zapraszam do zadawania pytań - na forum Pozdrawiam Irris
|