Magia, Moda i Bezpieczeństwo

Wpisany przez Kula / czwartek, 21 czerwca 2007 12:09
Niusy / Hardkon 777

Dzisiaj trzy kolejne artykuły na naszej stronie. Właściwie wszystkie dotyczą czarowania.

Pierwszy tekst - Zasady Magii - dotyczy używania czarów na Grze Głównej. Obowiązkowy dla wszystkich magów, jednak warto żeby wszyscy się z nim zapoznali i zdawali sobie sprawę z tego, co może się stać chwilę po tym, kiedy zobaczą człowieka rozwijającego stary pergamin…

Drugi tekst - Stroje w Raashtram - autorstwa znanej już wam z porad dotyczących strojów fantasy Anny “Aurry” Pankiewicz, dotyczy specyficznej mody w Raashtram, świecie Gry Głównej naszego konwentu. Na LARPach to właśnie stroje w ogromnym stopniu pozwalają wyczarować tą specyficzną, jedyną atmosferę, dzięki której przenosimy się do innych czasów i miejsc. Warto przyjrzeć się zdjęciom i poszukać na nich inspiracji.

Trzeci tekst to idea fix Widłaka, znana z forum, gdzie dopieszczał go dzięki waszym uwagom. Uznał że dopieścił go dość, zawarł wszystkie włochate obawy i porady. I - nie czarujmy się - to było potrzebne.
Zasady Bezpieczeństwa na Terenówkach będą dotyczyć nas wszystkich.

Więcej informacji już niebawem, podamy m.in. częściowe listy czarów dla poszczególnych Szkół Magii.
W dalszym ciągu CZEKAMY NA ANKIETY NA GRĘ GŁÓWNĄ. Bez nich nie dostaniecie ról.

W weekend odbywają się TRÓJFIKCJE. Poprowadzimy tam kilka punktów programu, między innymi warsztaty z robienia strojów na LARPy oraz prelekcje o pisaniu gier terenowych i LARPów. Do zobaczenia!