|
Kilka słów o naszych Sponsorach (w kolejności alfabetycznej), dzięki nim, zabawę na Hardkonie 8:88 ukoronowały prezenty i nagrody. Poczytajcie, zajrzyjcie na ich strony www i do sklepów, nie tylko internetowych. Na pewno znajdziecie tam coś dla siebie:) Ja znalazłem.
Mały
Browar FORTUNA
Pierwsze wzmianki o miłosławskim piwie sięgają XVII wieku. W roku 1626 dokonano urzędowego wpisu o ugotowaniu pierwszych warów piwa. Czopowe, odpowiednik podatku akcyzowego, płaciło wtedy aż trzydziestu sześciu miecarzy, jak nazywano wówczas piwowarów.
Nowa era piwowarstwa nastał w Miłosławcu w 1889 roku. Staraniem mieszczan wybudowano nowoczesny jak na owe czasy browar parowy - „Fortunę”, który stał się bezpośrednim spadkobiercą trzechsetletniej tradycji piwowarskiej.
Odebrany prawowitym właścicielom przez hitlerowców w 1939, a przez komunistów w 1950 powoli niszczał a doskonałe miłosławskie piwo powoli odchodziło w zapomnienie.
W 1995 roku zrujnowany, wyeksploatowany do granic możliwości browar odzyskali spadkobiercy dawnych właścicieli.
Dzisiaj w browarze „Fortuna” najnowsza technika pozostaje w służbie tradycyjnej sztuki piwowarskiej, która nakazuje warzyć piwo uczciwie, z najszlachetniejszych odmian słodu jęczmiennego i chmielu, oraz pozwalać mu długo dojrzewać. Właśnie dlatego „Fortuna” jest miejscem prymatu tradycji i klasycznych receptur nad owczym pędem do zwiększenia produkcji za pomocą chemicznych sztuczek, produkty browaru regularnie zdobywają nagrody i wyróżnienia w piwowarskich konkursach.
Wydawnictwo EGMONT
Wydawnictwo Egmont Polska obecne jest na rynku gier planszowych od ubiegłego roku. Naszym celem jest wydawanie gier dostarczających rozrywki, radości i niezapomnianych emocji zarówno dzieciom, młodzieży, jak i dorosłym. Nowoczesne planszowi pozwalają spędzać czas wypełniony zabawą i wielkimi emocjami graczom w każdym wieku. Wydając gry planszowe współpracujemy z wiodącymi wydawnictwami niemieckimi gwarantującymi najwyższa jakość produkcji: Zoch, Schmidt Spiele, Pro Ludo oraz Winning Moves. Efektem tej współpracy są polskie edycje najlepszych rodzinnych planszówek, wielokrotnie nagradzanych i docenionych przez graczy na całym świecie.
Wydawnictwo Egmont Polska powołało do życia Klub Świata Komiksów, dzięki któremu możliwe było wprowadzenie na rynek polski znakomitych albumów. Do dziś największą popularnością cieszą się pierwsze serie, publikowane w latach 90′ - “Asterix”, “Thorgal” i „Kaczor Donald”, z polskich tytułów - “Tytus, Romek i Atomek”, “Jeż Jerzy” oraz “Kajko i Kokosz”. Dużym uznaniem w środowisku cieszą się ekskluzywne serie, takie, jak Mistrzowie komiksu, Plansze Europy, czy Obrazy Grozy.
O seriach:
Mistrzowie komiksu Dzieła najwybitniejszych artystów komiksowych świata, tj. Moebius, Mckean, Bilal, Ross). Plansze Europy Znani i cenieni w świecie komiksu twórcy europejscy. Komiksy wyróżnione prestiżowymi nagrodami. Obrazy Grozy Komiksy grozy i horrory, powstały w oparciu o słynne powieściowe pierwowzory, jak i utwory oryginalne.
Wydawnictwo Egmont jest także laureatem licznych nagród komiksowych – Złotej Kreski dla najlepszego wydawcy komiksowego przyznanej na XIII Międzynarodowym Festiwalu Komiksu w Uodzi w 2002 roku oraz nagrody „K” dla najlepszego wydawcy w latach 1999-2003.
Wydawnictwo FABRYKA SŁÓW
„Fabryka Słów” powstała w roku 2001. Naszym celem od początku było wydawanie dobrej polskiej fantastyki, w czasach gdy na księgarskich półkach dominują produkowane masowo tytuły zagraniczne. Pomysł okazał się trafiony i książki „Fabryki” szybko zyskały popularność wśród czytelników, a samo wydawnictwo stało się jednym z głównych wydawców szeroko rozumianej fantastyki w Polsce. Marką wydawniczą rozpoznawaną i komentowaną na rynku wydawców, wśród krytyków literackich, czytelników i w mediach.
Nasz profil wydawniczy obejmuje różne konwencje literatury fantastycznej — Science Fiction, klasyczną Fantasy, Historię alternatywną, Horror, a także rozmaite krzyżówki międzystylowe. Stworzyliśmy szereg serii wydawniczych, w których prezentujemy najnowsze teksty autorów uznanych, promujemy obiecujących debiutantów, a także — co unikalne na naszym rynku — przedstawiamy krytykę i eseistykę poświęconą fantastyce jako zjawisku literackiemu.
GminaLipnica
Gmina Lipnica jest oddalona o ok. 20 km od miasta powiatowego Bytowa, ok. 75 km od morza i ok. 120 km od miasta wojewódzkiego Gdańska przy trasie nr 212 nad morze. Cechą charakterystyczną Gminy jest duże bogactwo jezior. Zajmują one łączną powierzchnię około 1410 ha. Obok jezior występują piękne wzniesienia morenowe i ogromny piaszczysty sandr. Teren gminy Lipnica charakteryzuje się dużymi powierzchniowo i zwartymi kompleksami leśnymi, z siedliskami borowymi. Tutejsze lasy stwarzają bardzo dobre warunki do rekreacji oraz łowiectwa. Bogate runo leśne przyciąga amatorów leśnych zbiorów. Panująca powszechnie cisza i spokój oraz czyste powietrze zapewniają doskonały wypoczynek zarówno fizyczny, jak i psychiczny. Sprzyja to wypoczynkowi, turystyce i rozwojowi lokalnego biznesu… a także dobrej zabawie, jaką niewątpliwie jest Hardkon! :)
Wydawnictwo PORTAL
Wydawnictwo Portal powstało w 1999 roku w Gliwicach. Zajmuje się wydawaniem gier fabularnych, planszowych oraz czasopism poświęconych grom. Nasze najważniejsze linie wydawnicze to:
Neuroshima
Neuroshima to najpopularniejsza polska gra RPG, podręcznik podstawowy rozszedł się w wielotysięcznym nakładzie, do gry nieustannie wychodzą dodatki (ukazało się już kilkanaście suplementów), środowisko fanów jest niezwykle aktywne, dzięki czemu ilość stron, dodatkowych materiałów, zlotów i spotkań organizowanych przez fanów jest niezliczona.
Monastyr
Epicka gra RPG utrzymana w konwencji dark fantasy przeznaczona dla doświadczonych graczy i Mistrzów Gry. Linia Monastyru rozwijana jest powoli, bardzo sumiennie, dodatki do gry ukazują się wolniej, z mniejszą regularnością niż do Neuroshimy, są jednak niezwykle dopracowane, tak jak cały świat gry.
Gry karciane i planszowe
Wydawnictwo Portal publikuje niezależne, nie związane z tą serią produkcje, wśród których na szczególną uwagę zasługuje karcianka Zombiaki oraz planszówka Neuroshima HEX. Gry wydane na są w kolorze, na możliwie wysokim poziomie edytorskim.
Świat Gier Planszowych
Wydawnictwo Portal jest wydawcą jedynego w Polsce magazynu poświęconego w całości grom planszowym. Czasopismo ma 80 stron, jest kwartalnikiem, więcej informacji na jego temat można znaleźć na stronie: www.swiatgierplanszowych.pl
Wydawnictwo Prószyński i S-ka
Wydawnictwo Prószyński i S-ka SA działa od 1990 roku. Wydaje literaturę polską i światową, zarówno klasykę, jak i prozę współczesną, literaturę faktu i biografie, kulinaria, książki popularnonaukowe oraz dla dzieci i młodzieży.
Historia
W 1989 roku trzech przyjaciół (Mieczysław Prószyński, Grzegorz Lindenberg, Tadeusz Winkowski) decyduje się na założenie firmy “Kant”, której intrygująca nazwa, dla wielu jej klientów, będzie wyłącznie synonimem wiarygodności i rzetelności. Pod egidą tej firmy ukazuje się przejęta od innego edytora “Fantastyka”, publikowana pod nowym tytułem “Nowa Fantastyka”, “Komiks” oraz reprinty popularnej serii komiksowej “Tytus, Romek i A`Tomek”. W sierpniu 1990 roku powstaje firma pod nazwą Prószyński i S-ka, zaś od roku 1993 rozpoczyna się oficjalna działalność wydawnictwa jako wydawcy książkowego…
Internet Internet, nowy środek przekazu, dał nam możliwość twórczego wykorzystania treści, zawartych w naszych książkach. W taki sposób powstały nasze witryny popularnonaukowe. Inne projekty - witryny informacyjne i edukacyjne powstawały niezależnie od naszej działalności wydawniczej i zawierają treści zgromadzone i opracowane specjalnie w tym celu… >> więcej
REBEL.pl Centrum Gier
Stworzony przez prawdziwych entuzjastów i fanów gier, REBEL.pl po 5 latach działalności stał się chyba największym sklepem z grami w polskim Internecie. Nie znajdziesz u nas gier komputerowych, ale znajdziesz wszystkie inne!
Gry planszowe i towarzyskie Ogromny wybór tytułów polskich i zagranicznych – gry familijne, przygodowe, ekonomiczne, karciane, strategie i inne. Tutaj każdy znajdzie coś dla siebie.
Gry RPG po polsku U nas znajdziesz wszystkie tytuły, które są w sprzedaży a nawet te, które myślałeś, że już zniknęły. Nie, Maskarady niestety nie mamy ;)
Gry RPG po angielsku Ogrom tytułów, jaki tu znajdziesz, oszołomi Cię. Co więcej, jeśli masz jakiś specjalny podręcznik na oku, może jesteśmy w stanie sprowadzić go specjalnie dla Ciebie?
Karcianki kolekcjonerskie Szeroki wybór karcianek i jeszcze większy wybór dodatków do nich – pudełek, koszulek, port folio i innych. Istny raj dla tych, którzy lubią przebierać i wybierać.
Gry figurowe i bitewne Kolorowe i czekające na pomalowanie. Fantastyczne i odwzorowujące rzeczywiste modele. Odlane z plastiku, metalu, ale też składane z… kart. A do tego wszystkiego pędzle, farby, elementy makiet i inne akcesoria do gier figurowych.
Akcesoria Do każdego rodzaju gier – znajdziesz tutaj przytłaczający wybór kostek pojedynczych jak i w zestawach, czasopisma o grach, narzędzia, plansze i maty do gry, zasłonki MG a nawet… biżuterię dla RPGowców!
To oczywiście nie wszystko, ale aby sprawdzić naszą pełną ofertę, zapraszamy na stronę www.rebel.pl !
Wydawnictwo REBIS
Nasze wydawnictwo powstało w 1990 roku. W bogatej ofercie mamy zarówno książki z literatury pięknej, m.in. popularne serie: z Salamandrą, Mistrzowie literatury, Jej portret, Biografie i powieści biograficzne, powieści historyczne, sensacyjne, fantastykę, thrillery i horrory, jak i popularnonaukowe oraz naukowe (na przykład Nowe horyzonty). Z powodzeniem zaczęliśmy wydawać także serie historyczną, kieszonkową i biznesową. Dużym uznaniem cieszą się nasze poradniki dla rodziców i psychologiczne oraz serie: 52 wspaniałe pomysły, Poradnik doskonały, Dla żółtodziobów.
W roku 2008 planujemy wydać około 250 tytułów, z czego 150 po raz pierwszy.
Wydawnictwo REDHORSE
Wydawnictwo Red Horse działa od 2005 roku. Pierwszą wydaną przez RH książką była “Przenajświętsza Rzeczpospolita” Jacka Piekary. Potem przyszedł czas na prozę Jacka Dąbały oraz publicystykę Rafała A. Ziemkiewicza i Janusza Korwina-Mikke. W chwili obecnej wydawnictwo specjalizuje się przede wszystkim w powieściach kryminalnych, sensacyjnych, w literaturze kobiecej, horrorze, fantastyce. Dzięki wydawnictwu Red Horse możemy cieszyć się m.in. atrakcyjną serią powieści Kathy Reichs, która zainspirowała twórców serialu “Kości”, sensacyjnymi powieściami byłej szefowej brytyjskiego kontrwywiadu Stelli Rimington oraz odkrywać twórczość młodych, zdolnych polskich pisarzy horrorowych.
Wydawnictwo POST
Powstaliśmy w 2001 r. Naszą ambicją jest promocja komiksu w Polsce. Pragniemy publikować tytuły reprezentatywne dla tego medium mogące zainteresować także tych czytelników, którzy niekoniecznie obcują z komiksem na codzień. Staramy się by nasza oferta była różnorodna. Znajdziecie w niej komiksy odmienne stylistycznie i tematycznie: od przygodowej serii “Corto Maltese” Hugo Pratta czy błyskotliwego “Kota Rabina” Joana Sfara po mocno osobiste, obyczajowe pozycje, takie choćby jak: kontrowersyjny “Maus” Arta Spiegelmana czy głośny ostatnio komiks “Persepolis” irańskiej autorki Marjane Satrapi. Zapraszamy do wizyt na naszej strony internetowej. Uzyskacie tutaj wszelkie informacje dotyczące wydawanych przez nas serii, szczegóły odnośnie planów wydawniczych i zapowiedzi, teksty o wydawanych przez nas komiksach i biogramy autorów.Zapraszamy serdecznie Wydawnictwo Post
Wydawnictwo TAURUS
Taurus Media - kim jesteśmy?
Jesteśmy fanami, którzy uwielbiają czytać komiksy. Postanowiliśmy założyć wydawnictwo, aby wydać te serie, które długo czekałyby na swoją polską premierę. Komiksy, które mają ciekawą i wciągającą fabułę. Które są ciekawe graficznie. Po prostu komiksy dla wyrobionego czytelnika. Będziemy je wydawać w formie zbliżonej do oryginału. Nie będziemy wydawać zeszytów tylko trade’y. Skupiamy się na komiksach amerykańskich, ale z czasem będziemy publikować również pozycje francuskie, polskie oraz mangę.
Kładziemy nacisk na jakość. Nasze komiksy będą dopieszczone w każdym szczególe. Wychodząc naprzeciw oczekiwaniom fanów poszczególne części serii będziemy wydawać co dwa, trzy miesiące. Skompletowanie jednej serii nie zajmie czytelnikom kilku lat.
Nasze komiksy będą po prostu po byku!!!
Q-Workshop
Q-workshop wziął swoją nazwę od imienia ulubionego bohatera jego założyciela, Patryka Strzelewicza. Aż do 2001 roku ludzie tworzący Q-workshop byli zwykłymi graczami, zajętymi nieustannie tworzeniem makiet i modeli do swoich armii. Pewnego dnia, tuż po skończeniu budowy nowego terenu, gdy przygotowywali się do gry zdali sobie sprawę, że zwykłe kości nie pasują do ich niesamowicie szczegółowych makiet. Wtedy wpadli na pomysł stworzenia własnych kości! Nie minęło wiele czasu gdy powstał pierwszy model kości - biało brązowy zestaw runiczny. Mimo, że był on tylko namiastką tego, co dziś tworzy Q-workshop okazał się on na tyle niezwykły, że szybko zyskał sobie popularność na serwisach aukcyjnych. Wkrótce powstał sklep internetowy, a po nim forum.To na forum, przy udziale graczy z całej Polski, powstały kolejne modele kości. Forum okazało się prawdziwą skarbnicą pomysłów - a ścisła współpraca z graczami pozwala Q-workshop tworzyć projekty, które cieszą się ogromnym powodzeniem. Celem Q-workshop jest zaskakiwać, zadziwiać i cieszyć graczy, którzy szukają niezwykłych, ciekawych i pięknych kości. Obecnie Q-workshop jest jednym z największych na świecie wytwórcow niezwykłych kości do gier RPG i planszówek. Mimo, że siedziba firmy nadal mieści się w Polsce, Q-workshop może pochwalić się ciągle rozwijającą się ogólnoświatową siecią sprzedaży sięgającą daleko poza granice Unii Europejskiej, w tym doskonałą współpracą z firmami działającymi na rynku północno amerykańskim. Niezwykłe, rzeźbione kości Q-workshop stały się nieodłącznym towarzyszem potężnej grupy graczy RPG i zyskały sobie wielu oddanych fanów.Od trzech lat Q-workshop skutecznie działa na rynku niemieckim, co roku prezentując wszystkie kostki na największych w Europie targach gier i zabawek SPIEL w Essen, w Niemczech.Od stycznia 2005 roku Q-workshop posiada swój oddział międzynarodowy, zajmujący się głównie sprzedażą i współpracą z partnerami z krajów angielskojęzycznych (USA, Wielka Brytania, Irlandia, Australia, RPA, Kanada), ale także pozostałymi krajami Europy (głównie Francja, Hiszpania, Włochy i Skandynawia) oraz Ameryki Południowej. Angielskojęzyczny sklep internetowy naszej firmy www.Q-worskhop.com przez ostatnie kilkadziesiąt miesięcy zgromadził ogromną liczbę stałych bywalców i klientów i stał się trwałym niezwykłym akcentem na zachodnim rynku RPG. W roku 2007 rozpoczęliśmy nowy rozdział w naszej działalności – produkty licencjonowane. Pierwszym mocnym uderzeniem jest zestaw kości do gry RPG „Zew Cthulhu”, który został uhonorowany prestiżową nagrodą Origins Award. Idąc za ciosem w 2008 roku wprowadzamy na rynek polską wersję językową gry karcianej MUNCHKIN oraz kostki do tejże gry. W planach mamy kolejne niespodzianki…
ZOLTAR
ZOLTAR Teren Centrum Zoltar to stara hala napraw autobusów przystosowana dla potrzeb imprez integracyjnych. Sam teren hali to prawie 650 m2 labiryntów rozłożonych na trzech poziomach – w ciasnych i mrocznych podziemiach, na powierzchni i w powietrzu. To realistycznie odwzorowana podziemna baza: labirynty, laboratoria, beczki z odpadami medycznymi, specjalne światła i dymy mylą zmysły i przenoszą w zupełnie inny świat. Kilkaset metrów kwadratowych powierzchni pozwoliło na stworzenie unikalnego miejsca, które swoim klimatem zaskoczy nawet najbardziej wybrednych graczy. Atmosferę buduje nie tylko postapokaliptyczna scenografia, ale również kombinacja industrialnych efektów dźwiękowych i mrocznej muzyki wydobywającej się z głośników, oraz światła efektowe – stroboskopy, koguty, lampy UV.Laserowe karabiny i wyposażone w specjalne czujniki kamizelki Systemu Zoltar to unikalne połączenie gier komputerowych ze światem realnym. Tutaj nie obowiązują ograniczenia wirtualnej rzeczywistości. Można spełnić swoje marzenia i wcielić się w postać z ulubionych gier. Dzięki naszym urządzeniom doświadcza się pełnej interaktywności gry. System Zoltar to bezpieczna symulacja pola walki bliskiego kontaktu (statystyki mówią, że 90 % zajść śmiertelnych z bronią w USA zachodzi w pomieszczeniach zamkniętych na dystansie do 3 m). W odróżnieniu od paintballa umożliwia grę w zamkniętych pomieszczeniach; nikt nie może też oszukać ilości trafień - wszystko kontroluje system elektroniczny. Nie ma limitu ilości amunicji - podczas jednej potyczki można wystrzelić nawet do tysiąca pocisków. Pełna kontrola ustawień pozwala nam na modyfikację ilości żyć, amunicji, magazynków oraz przynależności do danej drużyny, tym samym dając możliwość przeprowadzenia wielu różnych scenariuszy rozgrywki. W lesie, hotelu czy na naszej Arenie – gra nigdy nie będzie taka sama.
|