Program

Wpisany przez Kula / sobota, 20 marca 2010 12:47

HARDKON X: Back 2 The Future

PROGRAM KONWENTU


Sobota 31.7.


"Ruszamy z koksem. Od rana będzie trwała akredytacja, popołudniu puścimy pierwsze dwie terenówki, wieczorem oficjalne otwarcie i tradycyjna nocna niespodzianka. Zapewne w terenie, zapewne z użyciem świateł chemicznych, błota, gałęzi i takich tam. Znacie nas, wiecie czego można się spodziewać."

Konkretnie:

1000 Akredytacja

1400 Worms live! / Strategia

1900 Oficjalne Otwarcie Hardkonu X

2100 CTF

2400 Opening Party

 

Niedziela 1.8.


WIELOSFER DAY! Prosto ze zdecydowanie najpłodniejszego larpowo rejonu Polski:

1000 Wyspa X

1900 Jeepform: Powrót do Przeszłości

2200 W Górach Szaleństwa

 

Poniedziałek 2.8.


Z Karaibów ku pustce kosmicznej przestrzeni, z uwzględnieniem dnia wszystkich świętych po meksykańsko - grimuarowo. Do tego odrobina prac ręcznych pod czujnym okiem Anathemy.

1100 Dziedzictwo Sinobrodego

1800 Warsztaty: Manufaktura Bezpiecznej Broni

1800 Dia De Los Muertos

2200 Alien: Dream Colony

 

Wtorek 3.8.


Najbardziej znany trójmiejski Shaman poprowadzi w domenę horroru, a więc dzień zwieńczy LARP w klasycznym świecie acz z nowatorską mechaniką.

1100 My Little Vilage (Hospiterror)

1700 Ulewa (Warhammer)

 

Środa 4.8.


Dzień, w którym okaże się, kto ma największe parcie na szkło, kto najlepiej mieczem wojuje, a komu tęskno do czasów gdy ni szpady, ni telewizora tym bardziej uświadczyć się nie dało...

1100 Ramówka

1600 Warsztaty fechtunku: Jak nie młotkiem go to szablą

1800 3 Krople Krwi (Arkona)

 

Czwartek 5.8.


Normalnie, czwartek poświęcony jest już w całości Grze Głównej. Rano rozdajemy postacie, konkurs strojów rozstrzygnie kto otrzyma bonusy w postaci podciągniętych statystyk czy dodatkowych informacji. Późnym popołudniem planowaliśmy odpalić wehikuł czasu i przestrzeni - razem ruszyć do Kary, jednego z najważniejszych państw w świecie Monastyru. W ostatniej chwili Kuki i Anathema zgłosili swoje gry, tak więc przed prologiem będzie można jeszcze pograć i w świecie Warhammera, i w świecie szpiegów z wyższych sfer.

1100 Krew i Popiół (Warhammer)

1600 Suma Wszystkich Strachów

2100 Zło, To Dla Zuchwałych: Prolog Gry Głównej (Monastyr)

 

Piątek 6.8.


1100 Zło, To Dla Zuchwałych

2000 Karyjska Karczma Niedokończonych Hardkonów: koncert harfiarki Barbary Karlik zwanej również Maskotą.

2200 Gra Główna: deklarowane sceny nocne

 

Sobota 7.8.


1100 Zło, To Dla Zuchwałych

1900 Wieczorem zaś,  siądziemy przy kominku, podsumujemy grę główną i pozostałe, cały konwent, rozdamy nagrody i wystartujemy z pożegnalną bibą.

 

Niedziela 8.8.

Pakujemy, zwijamy obóz, sprzątamy. No i wyjeżdżamy... do następnego razu.

 

UWAGA! Program konwentu ma charakter "orientacyjny" i może bywać "płynny". Innymi słowy - jeśli zbiesi się pogoda, przeciągnie poprzednia gra, wydarzy się cokolwiek niespodziewanego - może się zdarzyć, że gra odbędzie się o innej porze lub nawet - acz to wariant ekstremalny i będziemy starali się go unikać - innego dnia. Są gry, które wymagają dobrej pogody, są takie, które wymagają całej karczmy. Jeśli z jakiś względów, dla dobra konwentu, graczy i samych gier, trzeba będzie zamienić je miejscami -  po prostu to zrobimy. Nie powinno to mieć znaczenia dla ludzi, którzy przyjeżdżają na cały konwent. Jeśli jednak kogoś interesuje akredytacja jedno - czy dwudniowa, cóż - zalecamy sprawdzenie, czy dana gra odbędzie się o podanej godzinie danego dnia. Służą do tego telefony, które organizatorzy i zaprzyjaźnieni uczestnicy będą w trakcie konwentu posiadać przy sobie. I poinformują co i jak.

Aktualne informacje o briefingach, spotkaniach, rozdawaniu ról i godzinach rozpoczęcia samych gier zawsze znajdują się na Hardkonie w tym samym miejscu - na wrotach do karczmy.