Rok 986 niósł na ziemiach Lędzan wiele niespodzianek. Najpierw wielka posucha, potem zatarg z zachodniemi pany. Teraz spokój, choć krwią okupiony. Powiada się jednak, że niedługo on. Tak rzecze wiedźma. Ale ostatecznie pias ją drapał - w końcu i tak teraz Ukrzyżowany karty rozdaje… Tytuł: 3 Krople Krwi System: Arkona Miejsce akcji: Ptasi Łęg Czas akcji: wrzesień 986 Czas trwania: 5h Liczba ról: 50 Twórcy scenariusza: Angelika "Angee" Walkusz, Marcin "Arcan" Michaś, Krzysztof "Shaman" Chmielewski Prowadzący: Arcan, Shaman
Strój: Można wieś słowiańska, gdzie w dodatku święto, więc niemal każdy buty posiada. Czy to kapcie z łyka, czy to sandały, czy wreszcie wojenne wórniki skórzane. Skór zresztą zwierzęcych a futer można dostrzec kilka.
Niebawem ukaże się lista wszystkich ról wraz z sugestiami odnośnie strojów.
Ubiór uniwersalny: - chałaty kremowe, żółte, szare - koszule lniane bez rękawów - spodnie płócienne, lanine, względnie bawełniane "piżamowce" w jednolitym kolorze - amulety i inne ozdoby z motywami roślinnymi i zwierzęcymi Jeśli ktoś chce podejść ambitniej do sprawy stroju, polecam serdecznie: Tierney T., Medievel Fashions, Nowy York, 1998. Historia kultury materialnej Polski, t. I., dowolne wydanie.
UWAGA! Przewiduje się role krześcijan, w tym rycerzy, i Waręgów, stąd militarne elementy strojów jak najbardziej będą potrzebne. Z tego tytułu serdecznie prosimy o wzięcie koszul/bluz kolczych, jeśli ktoś posiada, tudzież innych elementów uzbrojenia.
Mechanika umiejętności: czysto fabularna
Mechanika magii: zostanie niebawem opisana (system sznurkowy)
Mechanika walki: zależna od Was. Albo przychodzimy z bronią i jej NIE używamy, a wszelkie czyny wojenne rozgrywamy ad hoc, albo stosować możemy otuliny wg wzorca poniższego: Pierwsze trafienie bronią w kończynę to utrata jej lub władzy w niej. Pierwszy cios w korpus to śmierć. Jeśli ktoś posiada kolczugę, ma dwa "punkty pancerza" na korpusie i dopiero trzeci cios go zabija. Respawnu nie przewiduje się, prawie nikt nie potrafi leczyć ran. |