Niusy
lost&found
Wpisany przez Kula   
wtorek, 18 marca 2008 10:22

Wystarczy, że człowiek ma potrzebę urwania się na chwilę, pragnie zasiąść w odludnym miejscu, nabyć grzane piwo, rozłożyc przed sobą umęczoną już nieco płachtę papieru i w spokoju popracować.

Na przykład nad scenariuszem.

Wtedy,w celu uzyskania optymalnych warunków, może mu się zdarzyć wsiąście w jakiś pociąg i wyłączenie telefonu. Przynajmniej na jakiś czas.

Informuję. Wróciłem już w weekend i odbieram telefony.

A teraz, żeby nie było, że nius o niczym. Chcąc poskakać na koncercie “Żywiołaka” udałem się do Żaka i okazało się, że tam dziki tłum hardkonowców harcował przy wejściu i nie udało mi się przejść bez konferencji prasowej. No to napiszę to czego oni dowiedzieli się ode mnie, a ja od nich. Traktujcie to jako nieoficjalne plotki oczywiście i jak zawsze:…

- pisze się LARP Warhammerowy;
- będzie się pisał LARP Alienowy;
- pojawią się znów w tym roku ludzie z centrum ZOLTAR i ich całkiem nowe gun’y które już liczą fragi;
- od kwietnia zaczniemy przyjmować zgłoszenia na GG.

Zdementuję też jedną plotkę. Na grze głównej będzie obecna w Monastyrze broń palna ale NA PEWNO NIE BĘDZIE TO OPARTE NA MECHANICE ASG! Już widze, te krynoliny i quasispawalnicze okulary… niedoczekanie :)

A! No i jeszcze jedno! Puckon nadchodzi. Info wisi już wszędzie, tylko nie tu. Widłak?… WIDŁAK?…

 
ktokolwiek widział, ktokolwiek wie...
Wpisany przez Administrator   
czwartek, 13 marca 2008 10:23

Niniejszym informujemy, że z klatki orgów, zostawiając hasła dostępu do strony na pożarcie rozszalałej hordzie, uciekło i plącze się po kraju, Europie lub nawet wyemigrowało za ocean pewne kuriozalne indywiduum (łac. fochmanus gorgus).


OSTRZEGAMY, ŻE OSOBNIK JEST WYSOCE NIEBEZPIECZNY I NIE NALEŻY SIĘ DO NIEGO ZBLIŻAĆ!

W przypadku bezpośredniego kontaktu należy poinformować odpowiednie władze, lub, jeśli szczęśliwym zbiegiem okoliczności posiadacie gaz obezwładniający, strzelbę myśliwską z nabojami usypiającymi na dziki, lub przynajmniej litr czystego etanolu - bezzwłocznie zaaplikujcie wymienione substancje napotkanej kreaturze.

i wtedy poinformujcie władze - zawiadomcie też NASA. lub ewentualnie grinpiss.

prosimy

zatroskani

Organizatorzy

 
Gra Główna: official info
Wpisany przez Kula   
wtorek, 11 marca 2008 19:18

(…) do jesieni daleko, trwają żniwa. Czas zbierać plony.
W małej warowni Neszer ustalony rytm zburzyła śmierć.
Odeszła Włodarzowa, powszechnie lubiana i szanowana, szlachetna Ivana Neszer.
Odeszła nagle i całkiem niespodziewanie.

W końcu któż w środku żniw spodziewa się siedemnastu ciosów nożem?
(…)

Moi drodzy, bez zbędnego nawijania.

Skromne, ale już całkiem oficjalne info o tegorocznej Grze Głównej.

Tylko tyle i aż tyle.

Kula

 
O Pierun!...
Wpisany przez Kula   
poniedziałek, 10 marca 2008 15:06

jak to mówi się u nas na Kaszubach, było wyjechane i było pracowane, ale i na update przyszedł czas. dzisiaj info o PIERUNIE - słowiańskim LARPie, który na HARDKON przygotowuje Kucik. na podstronach znajdziecie przygotowany na grę bestiariusz oraz panteon bóstw. komplet informacji, pozostaje jedynie wybrać, czy bardziej ktoś czuje się rusałką, czy dziwożoną…

poza tym oficjalne info o Grze Głównej jest napisane i do wklejenia, ale żeby dać Mariemu szansę pokrzyczeć i powalczyć o updaty, i dać mu szanse na wzrost skuteczności - zatem poczekam aż znowu zacznie na mnie wrzeszczeć na forum.

z plotek orgowskich - byłem u Widłaka, dał się częściowo wrobić w mój mroczny plan układanie moich około siedmiu tysięcy kart do mtg. częściowo dlatego, że ułożyliśmy je kolorami a nie tak jak chciałem kolorami/typami/alfabetycznie. w między czasie hulał za oknem orkan i wysiadł prąd, Widłak wygrzebał posthardkonowy karton, a z niego światło chemiczne, przy którym dokończyliśmy układanie programu konwentu. nowe punkty, w odpowiednie dni - dopiszemy niebawem.

informacja dodatkowa: dochodzą nas informacje, że bywalcy HARDKONu chcieliby napisać i rozegrać pozakonkursowego LARP’a, ale nie wiedzą gdzie to zgłosić.

ja was proszę… Adres poczty elektronicznej jest chroniony przed robotami spamującymi. W przeglądarce musi być włączona obsługa JavaScript, żeby go zobaczyć. ? :) nieodmiennie? :) jeśli nie LARP i nie terenówka tylko jakiś inny kwaśny pomysł - powiem z angielska, “czujcie się wolni”. i też podsyłajcie.

Kula

a! jeszcze jedno! kocham POLTERA i jego forum! chciałbym za pośrednictwem tej strony serdecznie pozdrowić moderatora Chevez’a i pogratulować mu ogromnej wewnętrznej siły i samozaparcie, aby pilnować przestrzegania regulaminu. domyślam się, że nie jest łatwo wyłapać te wszystkie posty, w których brakuje wielkich liter na początku zdania i konsekwetnie je usuwać. uściski :)

 
Hardkon 888 w czasie i przestrzeni - czyli gdzie i kiedy
Wpisany przez Kula   
sobota, 01 marca 2008 11:38

HARDKON 888 – TIME TO PLAY

Powietrze było tego dnia inne niż zwykle. Dżungla wydawała się niespokojna. Niby wszystko na swoim miejscu, a jednak inaczej. Zwierzęta.. kierowały się jakby bardziej na północ. Drzewa… odginały mimo braku wiatru. Młody książę Zambezi wyszedł z namiotu. Spojrzał na swoje przyszłe królestwo. Potem odwrócił raptownie głowę w stronę północy… TO znowu nadchodzi…

Z radością pragniemy zaprosić was wreszcie oficjalnie, na kolejną edycję naszego konwentu, tym razem zatytułowaną:

HARDKON 888
Time to Play


W dobie Konwentów padających jak bakterie od Domestosu trzymamy się dzielnie i nie zamierzamy poddawać. W stylu pierwszego Hardkonu, nastawiamy się na Terenowe Gry Fabularne w każdej postaci. Od wykręconych terenówek, przez klasyczne lub niestandardowe LARPy, po dwudniową Grę Główną, tym razem osadzoną w doskonale znanym świecie MONASTYRU, systemu RPG Wydawnictwa Portal.
Oprócz tego Games Room, warsztaty wokalne i aktorskie, oraz mnóstwo niespodzianek o których będziemy was stopniowo informować.

…Ryba nie wyrywała się mocno. Niedźwiedziowi wydawało się, że sama podpłynęła do niego. Straciła chęć do życia. Niedźwiedź Roland zatopił swoje zębiska w mięsie. Nie smakowała tak jak zawsze. Zresztą on ostatnio sam chodził mocno zamyślony. „Jak w lato dostać się do Europy? Przez kraj tych dzikusów przejść, a może złapać jakąś łódź Polaków? W zeszłym roku jakoś się udało”
Spojrzał na południe z lekkim zażenowaniem.


Konwent powstaje przy współpracy Trójmiejskiej Inicjatywy RPG’owej, organizatorów konwentu Puckon oraz Stowarzyszenia Twórców Gier Fabularnych FunReal. Krótko mówiąc: prawie wszystkie siły zajmujące się TGF na północy wzięły się do roboty razem. Takie połączenie gwarantuje niezapomniany mix pozytywnych wrażeń!

HARDKON 888
Time to Play


Zapraszamy!

Organizatorzy (alfabetycznie, żeby nie było jaj):

- Maja “Irris” Augustynek
- Katarzyna “Kasica” Babińska
- Michał “Mały” Chlewicki
- Marcin “Konik” Fuchs
- Przemysław “Dibbler” Marczewski
- Piotr “Kula” Milewski
- Justyna “Zuza” Niedzielska
- Marek “Owca” Ustarbowski
- Piotr “Widłak” Widerski

Współpraca:
- Jacek “Aghad” Gach

Scenariusz Gry Głównej:

- Michał “Mały” Chlewicki
- Piotr “Kula” Milewski
- Justyna “Zuza” Niedzielska
- Marek “Owca” Ustarbowski
- Piotr “Widłak” Widerski

 
Brama
Wpisany przez Kula   
czwartek, 21 lutego 2008 18:42

Przyjaciele.

Kiedy zastanawialiśmy się jesienią nad kształtem tegorocznego Hardkonu, okazało się, że bardzo jest nam potrzebne stowarzyszenie. Jednostka organizacyjna, narzędzie, które ułatwi nam organizowanie konwentu.

Tak się zrodził pomysł na Stowarzyszenie Twórców Gier Fabularnych.

/symulacja rozmowy wyciągniętej z odmętów resztek twardych dysków, rok temu wiosną, jadąc samochodem/

Org 1: czemu FRAntic?
Org 2: chciałem żeby brzmiało od VR, Virtual Reality no i Antic jako nazwa symulacji. Ale frantic po angielsku znaczy ‘w amoku’ i to mi pasuje do kliamtu tej gry. Chciałbym żeby to się wiesz, jak kot w shreku, staczało w otchłań szaleństwa
Org 1: no to skąd to FR?
Org 2: bo wymyśliłem nazwę korporacji co robi te wirtualne rzeczywistości, FunReal. Od funu, rzeczywistości, a jednocześnie jest ten element unreal… f jak fantastyka.. tak mi jakoś spasowało.
Org 1: całkiem niezłe jak na ciebie. Szkoda zmarnować.


Jak mogliśmy nazwać nasze stowarzyszenie? Nie było innych pomysłów.

Pisaliśmy spokojnie statut, zastanawiali do czego jeszcze FunReal może się przydać. Któregoś dnia Irris zapytała o rzecz tak oczywistą, że do tej pory umykała prawie każdemu.

/w zeszłym roku, przed świętami, w obozie uchodźców/

Irris: słuchajcie… jest Zajdel prawda?
my: Yhym.
Irris: I quentin.
my: no jest. Dla erpegowców.
Irris: I Puchar Mistrza Mistrzów.
my: też dla nich.
Irris: A dla tych co pisza LARPy… jest coś?


Wtedy nie było. Teraz już jest. Złota Brama, nagroda dla twórców TGF terenowych gier fabularnych.

Powered by FunReal, z finałową rozgrywką na tegorocznym Hardkonie.

Tu jest Regulamin Pokażcie swoje gry, pokażcie na co Was stać. Bądźcie najlepsi, zgarnijcie nagrody, otwórzcie Bramy do swoich światów. Zabierzcie nas tam.

TIME TO PLAY

Wtrącenie od Widłaka:
Kula hmm… ja zapamiętałem tą rozmowę zupełnie inaczej ;). Ale o co Ci chodzi z tym kotem?

Wtrącenie od Kuli:
Jak jest z moją pamięcią powszechnie wiadomo. A z kotem chodzi mi o tą scenę kiedy zostali zamknięci w wieży i chyba myszy ich stamtąd uwalniały. i wtedy kot coś walnął w tym guście o otchłani szaleństwa… jak każdy lans, ujął mnie.

 
<< pierwsza < poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 następna > ostatnia >>

Strona 7 z 11